チキンブログ

にわかゲーマーのゆるい絵日記風ブログ

DD2

ドラゴンズドグマ2 クリア感想

発売日からほぼほぼ毎日、触らなかった日はないと思えるぐらい夢中でドラゴンズドグマ2をプレイしておりました

まずネタバレを含めずざっとした感想を言うと、控えめに言っても最高… だったのではないでしょうか!?
若干の不満点などはもう某SNSやらなんやらでも言われている通り、あるにはありますし改善点や課題が残るゲームなのは間違いないとは思いますが
正直個人的な感想としてはマイナス要素よりもプラス要素のほうが圧倒的に感じやすかったというか、プレイしていて不便さはそこまで感じなかったので、ただただ未知の冒険にのめり込めて純粋に楽しかった、そして最期はとても悲しかった、というのが大まかな自分の感想になります

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アクション面に関しては操作感は前作やddonと比べて予感していた通り、全体的に遅い
けれどこのレベルのグラフィックになってくるとこのぐらいのスピード感が色々と妥当になってくるのかなとは思います アクション自体は本当に、楽しかった!! 特に大型戦は面白いし、戦いの自由度が高い! 今も2周目に突入していますが、やっていない事が多すぎて何から手をつけようかと未だに迷うぐらいには、やりたい事がまだまだたくさんあります まだ全然触ってないジョブも残っているので

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走馬灯のような旅の思い出
今回ドラゴンズドグマ2の評価が分かれるのは、やっぱり1周目をどれぐらいやりこんだかにもよるんじゃないかと思います 一概にはなんとも言えませんが 
実際クリアするのに130時間越えしてしまったwおぼじゃ的には真エンドで今作のポーンにどれだけ愛着が湧いていたかを滝のように出る涙で解らされたというか…ある意味しんどかったですけども
ポーンに関してはどのシリーズをも越えるレベルで相棒感が強かったかなあと思います ポーンに対してどのぐらい愛着を持っているかにもよりますが しかし今作のポーン同士の会話システムは本当に良かったです
そんな感じで、以降のブログはネタバレを気にせずにまた細々と上げて行こうかと思っています
1周目で回収しきれなかったクエストのクリアを目指しつつ、のんびり2周目を楽しみながらやってくるであろう大型アップデート、もしくはDLコンテンツを…待ちます!!


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いよいよ明後日発売…!!

今年入ってもう3ヶ月経つかと思うと早いな〜〜
もういよいよ明後日、ドラゴンズドグマ2発売です…! 何故だか震えが止まらない、というか不思議な気分です まだまだ先だなとか思っていたらあっという間だった気もするし…😭
自分はとりあえずディスク勢かつ当日普通に仕事なので、帰ってきてからのスタートとなります
DL勢の方や当日休日の方々よりもスタートダッシュは遅くなりますが…その分土日は心置きなく満喫する予定です😆
いや〜、当日あんまりXは見ない方がいいかな〜 ネタバレが目に入ってしまいそうですが、やっぱりお祝いのポストはしたいし公式のポストもチェックはしておきたいかな〜
ここ数日のキャラクリのおかげでコントローラーにも少しは慣れてきたと思われ

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獣人作るの楽しかった〜〜!!
キャラクリはやればやるほど煮詰まるので、結局1番最初に作った覚者とポーンで始めようかなと思ってますが
オール獣人PTもすごくいいんですよね 絵面的に…世界観がほんわかするし、新生ドグマやってる感があるというか

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とりあえず覚者は獣人として、ポーンは最後まで迷うかもしれないです
でも既に1番最初に作った三つ編みっ子に愛着湧いてます 雰囲気も、1番オンの時のポン子に近いかな… 髪型は追々という感じです
発売に向けて公式からも情報が出たり、巷でもなんやかんやと言われたりしてますが、ここまできたらもう純粋に出された冒険をただ楽しもう!!でいいわけで fpsなんちゃらとかはもう聞いても疲れるだけなので、その辺は気にせずにゆるーく進めていこうと思ってます 初見を大事に、じっくり進めたい!!
そして興奮のままにまたブログに書き殴りたいと思います それでは発売を楽しみにしている覚者皆様方、良いドグマ2ライフを!!
早くミノタウロスと再会したい…!!

 

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DD2キャラクリ…溶ける…!

先日配信されたカプコンハイライツ、退勤して電車の中でアーカイブを観ていたのですが
そのままその足で自分はPS5を購入しにビックカメラへ向かいました  ええ、まさかのキャラクリ配信……!!びっくりした〜〜!! いつ買いに行こうかとまごまごしていたので、いいタイミングではあったんですが、急過ぎる…! あまり心の準備ができないままにPS5起動! いざドグマ2のタイトル画面へ! 本編にそのまま引き継げるキャラクリがなんと覚者とポーン、それぞれ5体ずつも作れると(データが引き継げるには各1対)
さっそく、キャラクリ着手し始めたんですが 前作、オンラインからの進化というかいじれる要素が増えすぎていてやばすぎる

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めちゃくちゃ細かいところまでキャラクリエイトできるのも凄いんですが、グラフィックの細かさ美麗さに感動…!! 王道の美少女ポーンも作れる!! 

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 ただオンラインの時に連れていたポーンを目指して作ってはいるんですが、近い髪型がないのだけ残念
縦ロールツインテはオンでも追加された髪型だったから、今回も髪型の種類追加はDL要素なんでしょうかね ボイスもDLで追加されそう

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黒髪デコ隠し美少女もエルフ系美少女も甲乙つけ難い……!
Xでも続々キャラメイク画像が上がってますが、めちゃくちゃクオリティが高い!! 某有名人に似せたりアニメキャラ作ったり、かつてのオンライン上でみかけたような事があるキャラメイクが上がっているのを眺めているだけで楽しいです そして懐かしみがある
しかし実在の人物に似せて作れる人は本当にすごい 結構リアルに作ろうとすると難易度高い気がしています

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もちろんバリバリメイク濃い目の美女も作れます でもとりあえず最初は予定通りにポーンは人間の少女で 覚者は獣人でいこうかと思います

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獣人は正直、そこまでキャラクリに大差は生まれないかな〜と思います 可愛い感じならこんな感じ
ライオンみあるキャラクリも出来ますが、最初のベースの段階でそれっぽいのが選べるのであまりいじらずともそれなりになるというか 逆に獣人はあんまりいじるとせっかくの獣人の良さが崩れる気がするので、とにかく幼い感じにするか、大人っぽい感じにするかだけ決めていけば大丈夫そう

そしてひとつ、感じたのはとにかく日本人ウケの良い髪型がかなり少ない!印象は否めないかなと思います 姫カットとか前髪ぱっつんストレートとか高めのツインテとかは…ない! まあ世界観を重視するならこの辺の髪型は合わないので仕方ないかな〜とは思いますが それは追々の追加に期待したい
とりあえずキャラクリで時間が溶けていますが、本編まで色々試して遊んでみようと思います

 

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DD2店頭体験会ゆるレポ②

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やっと洞窟を発見しましたが、おそらくというか確実に鉱山ではなかった
入った瞬間、めちゃくちゃ暗くてそれまでランタンの存在を忘れてましたが、スタッフさんがすぐにメニューの開き方とアイテム欄を教えてくれたので無事点灯できました ほんとに、コントローラーのジェネレーションギャップに最後まで苦戦した…
ジオリザードマンっぽいのがぽつんと一体だけいて、袋叩きにした後ポーン達が一斉に洞窟を出て行ったのでそれに着いていきました すると…

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洞窟を出た先にミノタウロスが!!!!
まさか出会えるとは思っていなかった新モンスターに遭遇して、一気にアドレナリンが出ました……!
やはり大型の為のスキルなのか断頭台がめちゃくちゃ優秀で、断頭台を使えばそのまま簡単にミノタウロスの頭に乗れました そしてそのまま連撃炸裂!! もう無我夢中で交戦して、残り時間ギリギリでしたが無事に討伐する事ができました!! めちゃくちゃ手汗掻きましたが、大型モンスターとの戦闘が叶って大満足で試遊を終える事ができました やっぱり大型戦の緊張感こそ至高…!
ドグマ2で、モンスターとの戦闘を楽しみにしている方は期待よりももっと楽しめるんじゃないかと思います 野良ポーンが最後まで参戦してくれてたのも面白かったです

こんな感じで、クエストからしぬほど道が逸れて途中半泣き状態なおぼじゃでしたが、ミノタウロスとの戦闘やジョブスキルの使用感を体験できて、本当に楽しかったです
早く本編をプレイしたい、特にミノタウロスにまた早く会いたい、今度はしっかり爆炎線を頭に炸裂させたい…! 推しモンスターになったミノタウロスでした
 

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DD2店頭体験会ゆるレポ①

秋葉原で参加した店頭体験会のゆるいプレイ感想です
実機はPS5
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東京ゲームショーと試遊内容は同じだと思われます
シーフのクエストは西武魔物討伐?みたいな感じで鉱山を目指す筈でしたが、マップの確認もままならず
ポーンに案内してもらおうとしましたが、なんだかうまくいかなかったので結局ゲーム内の目視を頼りにどんどん進んでいきました
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やっぱり前記事でも触れましたが操作感は意外に重い! 特にジョブ関係なくダッシュは前作よりも遅く感じるかなとは思います 全てにおいて、より現実的な動作になっている印象なのでいい意味で超人的な動きが出来なくなってるのかな、と思いました 一抹の不安としてはシーフに構え直しがない予感も…
ジョブスキルの使用感(シーフ)はかまいたちは前作と同じ、割と変わらない感じでした 断頭台は小型に当てるのはだいぶ難しいというか真上に飛んでいくイメージなので、小型への当たり判定は着地の際のフィニッシュ部分しかないような気がしました ノーマルスキルの連撃が百烈斬りみたいに追加入力で攻撃回数が増えていたので、百烈斬りは今回カスタムスキルではないかも?
煙幕は敵と交戦中に使いましたが、意味はなかったかと思います 結構普通にノーマルスキルが強かった気もします
長いので記事分けます!


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