チキンブログ

にわかゲーマーのゆるい絵日記風ブログ

DDⅡ

続々先行プレイ動画&カプコンTV

なんかめちゃくちゃ先行プレイ動画上がってる〜〜〜〜!!!!
本日DD2の魔剣士、マジックアーチャーの先行プレイ動画をYouTuberさん達が続々と動画投稿されていましたが、めっちゃ羨ましい…!! じゃなくて、めちゃめちゃ新情報も盛り沢山でテンション爆上がりしております!
ええ、魔剣士やっぱりかっこいいなああああ し、強ジョブ感あるなあ……
モーションというか動き自体はスピランに近いものを感じますが、性能としてはハイセプター 寄りっぽい印象を受けました でも防御魔法みたいなスキルを使うモーションなんかは、スピランのシュクリスガーターっぽい スキル名はほぼ和名?なんですかね それも意外だけれどもかっこいい
マジックアーチャーは最初の印象とあまり変わりませんでしたが、遠距離でもポーン蘇生が出来るスキルはめちゃくちゃ便利ですし、強いなあと思いました 支援も出来るし攻撃も問題なく火力は出せるとの事なので、さくさくプレイしたい場合はマジックアーチャーがいいかもしれないですね
そしてポーンの台詞も本当に面白い 自分で体験版をプレイしている時は必死過ぎてほとんどポーンとの会話は覚えてないんですが 女性ポーンばかりを雇うマスターがいました、とか 雇ったポーンにチクられるの面白すぎませんか……w
自分のポーンも誰かに雇われた時にいらん事言うのかと思ったら怖くて女性統一PT組めないよ…!

あとスペシャリティに一切無言とかいうネタっぽいものがあるのが物凄く気になりました これは…ネタなのかな…? スペシャリティは全部利便性のあるものだけだと思っていたので、ネタっぽいのがあるのは個人的には大歓迎なんですが 一切無言って、まじに黙っているだけなんでしょうかね…気になるw

そういえば先日のカプコンTVの動画を観た際、英考ちゃんが橋を落としていたので自分も真似して試遊では無駄に橋を落としてました(特に敵はいない)
あれは結構、意図的に敵を巻き込むのは難しいかもしれない 岩を押して敵を轢いたり、前作で盗賊にやられていた事が出来るようになっているのは嬉しいけど、やっぱり故意的にぶつけるのは難しそうだなと

しかしプレイ動画を観ているとほんとに、体験会での高揚感が蘇ります…!!
早くたっぷり冒険したいよ……!!



 

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ドラゴンズドグマ2体験会行ってきました!!

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ヨドバシカメラマルチメディアAkiba店 DD2店頭体験会いってきました~~~!!!!
いや~~当日まで行けるかどうか分からなかったけれど、どうにか行けて本当によかったあぁぁ
秋葉原自体何年ぶりにいくのか分からないぐらい行ってなかったので迷わないか不安でしたが無事に辿り着けました 自分が試遊スペースに着いたのはお昼過ぎぐらいでしたがギリギリ整理券貰えた感じだったので結構危なかった… 待ってる途中、整理券貰えず残念がっている方もいたので、やはり早くから並んでるガチ勢の方々もいたんでしょう 自分の前の方はガチ勢っぽい海外の方でした(ゲームプレイを日本語で進める猛者) 店頭で待っている間、他の方のプレイしている画面を後ろの方で観れるんですが、体感海外の方が多かったです やっぱりドグマは国内よりも海外人気の方が高そうですね

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待っている間もめちゃくちゃ緊張した
ちなみに自分はシーフを選びましたが、なんとなくファイターを選んでプレイしている方が多かったかな? こう、人がプレイしているのを観て自分はこうしようああしようと色々脳内予習はしていたつもりなんですが、実際コントローラーを握って、自分でプレイするとなるとやっぱり訳が違う!!!!
身を持って体験しました… 率直にプレイ感想を言うと、とにかく操作はめちゃくちゃ重い!!
何と比べて言うかと言えば勿論、前作DDDAとDDONと比べてなんですが 
もっさりしてるんだろうなとは思っていましたが、想像の5倍はもっさり感を感じてしまった…!
走るだけでもなんというか、身体の重み? 重力というか引力というか
謎の重みを感じるようなもっさりした動作に最初は違和感がありましたが これはでも間違いなく慣れなんだと思います
戦闘が始まって、そちらに意識が没頭していけば徐々に気にならなくなるんじゃないかと 勿論前作のようなサクサク感はないけれど、逆にこの現実的な身体の動作に慣れれば前作が軽すぎると感じるかもしれない 戦闘、実際のカスタムスキルの使用感や遭遇できたモンスターなどについては、またまとめて書こうと思います 書きたい事がたくさんあるぐらい、あっという間でしたけど濃い15分間でした とにかくがむしゃらにやっていたので気付けば終わっていたんですが、体験会に行けて本っっっ当によかったです 
自分はそもそもPS5のコントローラーにも慣れていなかったので、どうしても決定ボタンで〇を押してしまったり、謎にスクショ画面を出してしまったりしていたのですが、体験会の店員さんがその都度フォローしてくれたおかげでなんとか15分間、無事にプレイ出来ました 本当にありがとうございました…!
最後にノベルティのクリアファイルも貰って、大満足で帰宅したおぼじゃでした
ちなみに自分の整理券を貰ってからの待ち時間は3時間半でした

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ア、アリズーーーーン!!!!

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うおおおおおおおおおおまさかの新ジョブ!!!!
ジョブ名アリズンて、最強のジョブをまだ隠していたとは……ていうかまじにDMCが始まってて笑ってしまいました
最新のアリズン紹介動画、電車の中で確認していたんですがニヤけすぎてやばかったです
あの、対ドレイク戦の魔法からの魔剣士テレポートからの爆炎線爆破!!!めっちゃかっこよかった……
カッコ良すぎて鳥肌立ったし、めちゃくちゃあれを自分でもやりたくなった…、、爆破の時に飛び降りるのカッコよ〜〜〜!!!! ファンタジー映画の戦闘シーンを観ているようで胸熱すぎましたね
そしてフロストスパイクからの大剣攻撃!! めっちゃやりたかったやつ〜〜〜〜!!
初代からやりたかった、いや、誰もが頭の中で描いていた理想の魔法からの大剣のコンボが、ひとりで出来る!!!

もう流石にこれで戦闘が楽しくないはあり得ないですね…本当に今回の映像はヤバすぎた
基礎ステータスはオリジナルジョブよりかは劣るとの事ですが、3ジョブまで組み合わせて自在に武器切り替え出来るのは強いよなあ…
問題はカスタムスキルがどこまで使えるとか、気になりますね マスタースキルはさすがに使えなさそうですが
マスタースキルと言えば、ジョブマスター!! どうやらジョブマスター今作でも登場してくれるとの事で、それもめちゃくちゃ嬉しかったです 
幻術師のジョブマスがヴェルムント側の方だったのがちょっと意外でした

しかしマスタースキル、めちゃくちゃ気になりますね シーフのマスタースキル、流し暗殺じゃないといいな…オンの時の、ゴルゴランEMで習得出来るようになったカスタムスキル枠だったので
魔剣士のマスタースキル、乱レ咬ミとかいう物理と魔法の混合技みたいですが強すぎないかな…やっぱり2での最強ジョブはアリズン抜きだと魔剣士っぽい?
そして新情報としてはあと竜憑きってのがでてきましたね これは汚染ポーン系の仕様なのか、追々侵食モンスターみたいになっていくのか ただポーンがハイになって最終的に廃人化するのか
全くわからないですが、まだまだ出てない情報というか要素が沢山ありそうな気配がしました
2月も始まったばかりなので、これからの情報更新も更に期待して正座待機していようと思います ショーケースもまだあるのかな…?


 

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DD2のスフィンクス

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いやしゃべるんかーーーーい!!!!
もう10日以上前にIGNさんのインタビュー動画で上がっていましたが、初見でほんっっとうにびっくりして叫びそうになった… スフィーーーンクス!!!!会いたいよーーー!!
伊津野ディレクターが解説していてくれましたが、DD2では唯一の固体だそうで 仕様もDDON時とは全然ちがうみたいですね 
割とDDONの時はそこらへんにいる中型モンスターという感じだったけれど、今回はどうやら隠しボス的な立ち位置なのかな~ 
なぞなぞ合戦…会うまでが謎というのがもう…いや会いたいよ戦いたいよ!!会わないでクリアしたくないよ~という気持ちが強まるんですが! あの古代遺跡っぽいステージもめちゃくちゃ行きたい!
DDONのディレクターだった木下さんまで出ていて、ますますオンラインの要素に自分は期待してしまいます 他にも隠し大型モンスター、見つけた時に感動するような仕組みがあると言及されていたので、まだまだ過去作のモンスター登場には期待していてもいいんじゃないかな~と… 

そしてつい先日出たカプコンTVのライブで、またまた英孝ちゃんがプレイしてましたが今回は対オーガ戦と宿敵リザードマンwが、観れてものすごく面白かったです
オーガが壁登ったシーン、すごかったなぁ 操作ジョブはシーフでしたが、英孝ちゃんがかなり断頭台を使ってくれたおかげで断頭台のフワッと感が凄くよくわかったというか…
なんていうか、滞空時間が長い…? DAとかDDONみたいなシャカシャカ感がなくて、フワッとしてそうなんだよなぁ しかもそのままオーガに乗っかっていたので、小型よりも中型大型向きのスキルという感じになってそうですね 背の高いモンスターならかなり有効そう 逆に小型や背が低いモンスターにはちょっと使いにくそうかな~ 背中で聞く覚者、本当に面白かったです 

体験版…待っているけれど どうやら店頭体験会が2月にあるそうなので、あっても3月とかになるのかな~(あるという希望は捨てない)

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DDDAは覚醒ダイモーンを倒して黒呪島周回中です
もう結構周回して、レベル3装具マラソンでようやく断頭台EXの指輪をゲット出来たので、ハードモードに切り替えて再び黒呪島を徘徊しております
ダイモーンマラソンで防具も揃えていはいるんですが、中々希望の付与がついた虚無シリーズが出てこない…結構、装備にこだわり始めると沼りますね まだまだ脳筋覚者の道のりは遠い…あとポーン分の装備も見た目重視で揃えていこうと思います


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あけましたね


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遅れましたが新年あけましておめでとうございます しかし元旦からの大地震でめでたい気持ちは吹っ飛んでしまい、新年早々気が滅入る事が多くて割と不穏な年の気配を察知しておりますが…大丈夫だろうか とにかく被災された方々へ謹んでお見舞い申し上げます  本当に微々たる額ですが赤十字社へ寄付させて頂きました そしてこちらもいつ被災するかもわからないですが、びくびくしていてもしかたない! という事で以下は引き続きドグマ2の情報更新についてになります

先日IGN Japanで公開されたドグマ2の映像、続々と新情報が出てきましたね~ 嬉しい反面ちょっと不安になってしまった場面も多々ありました
プレイ時にアイテムを使う場面でメニュー開いていたのを確認しましたが、まさかショートカットないなんて事はない…? 一応、今やってるDDDAでもホットキー入力はあるんですが、あれコントローラーでやるとめちゃくちゃやりにくいのでアイテム使用に関してはDDONの仕様が採用されてるんだろうと勝手に思っていたけれど、ちがう? とにかくアクション全体を通して本当に初代寄りな印象を受けました 多分、オンラインの時みたいなスピーディーさはなくしてるのかなと あと敵に掴まって登ってる時、しがみつき攻撃時のスタミナ減少がはんぱない! これはでも逆に、今作は大型敵に対しては掴まるよりも体に乗って戦うスタイルを推奨しているようにも見えました スタミナ回復してるし これぞまさにドグマ2ならではの戦闘要素で楽しみですが、肝心のシーフのカスタムスキルが全然わからんかった…
ウォリアーに耐魔の構えもないのだろうか? DDONでは一強時代もあったウォリアーさんですが、さすがに防御行動がないのはキツイような DDDA時代に逆戻りするのかな 
とまぁ、既存のジョブについては知っているのもあって色々疑問点は残るのですが、更にその後に出された新ジョブのプレイ映像にはびっくりしました 

幻術師、めっっっちゃ面白そうで難しそう!!
あれはやっぱり分類でいうと青ジョブっぽいですね 香炉に攻撃力はないけれど、ヘイトを買って敵の行動を操作して、ポーンを強化して敵を倒す または崖から落とす! もう崖から飛び降りていくゴブリン達が面白すぎて、あのシーンだけ何度も観返してしまうんですが しかし落ちたらドロップアイテムはどうなるんだろう 

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たしかにニコニコしてしまう
それにしても景色のグラフィックも本当に、はんぱなく綺麗! 戦闘も醍醐味ですが、探索もすご~く楽しそうですね 岩場の多い開けた土地、ちょっとアッカーシェランっぽい雰囲気もありましたが、あれはバタル地方なのかな



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